[email protected]

Vilac Môj prvý šach

18692-0
Vilac Môj prvý šach Vilac Môj prvý šach Vilac Môj prvý šach Vilac Môj prvý šach Vilac Môj prvý šach Vilac Môj prvý šach Vilac Môj prvý šach
31,50 €
Posledný kus na sklade
Na sklade, u vás: v utorok (29. 10. 2024)
Vilac Môj prvý šach Vilac Môj prvý šach Vilac Môj prvý šach Vilac Môj prvý šach Vilac Môj prvý šach Vilac Môj prvý šach Vilac Môj prvý šach

Vilac Môj prvý šach

18692-0
31,50 €
Posledný kus na sklade
Na sklade, u vás: v utorok (29. 10. 2024)

Doprava zdarma pri nákupe nad 99,00 €

Záruka spokojnosti

300 000+ Spokojných zákazníkov

Bezproblémové vrátenie

Všetok tovar je možné vrátiť do 30 dní

Tisíce produktov na sklade

Doručenie nasledujúci deň

Farebný ššach pre najmenších ší s drevenými ý figúrkami z íšachu. Ľahko upútajú pozornosť detíí a tie sa tak ľahšie naučia princíp hry. Figúrky sú uložené v látkovéom vrecku. Balenie obsahuje 32 figúrok. Ilustrácie vytvorila Ingela P. Arrhenius.  Hlavné vlastnosti: drevená aacute;hracia aacute;doska a figúrkyfarebná aacute;hra stimuluje deti aacute;dizajn od Ingelou P. Arrhenius  Dokumentácia: Ak, "čiernyý& " a "bílý& " majúí vedľa svojhoé krkuále 15 dal&scaron& í figúrok: dáman, 2 stožiare, 2 konečníky, 2 veže a 8 pešiakov.Východiskové pozície: Na začiatku hry sú rady usporiadané podľa obrázku 1, ktorý nájdete v originálnom balení.Vždy stojte na poli D, vždy stojte na poli E. Začínajte s poľom, potom začnite s poľom na jeden ťah. Hráč sa nikdy nemôže vzdať svojho ťahu. Pri jednom ťahu sa figúrka nesmie presunúť na pole, na ktorom už stojí iná figúrka rovnakej farby. Figúrky sa vždy presúvajú na druhú stranu políčka, cieľom je len súperova figúrka. V tomto prípade hráč umiestni svoju figúrku na súperovu mí. Jazdec je jediná figúrka, ktorá môže preskakovať ostatné figúrky. cieľom je odstrániť súperovu figúrku a umiestniť figúrku, ktorá ju vzala, na rovnaké políčko.Cílem hry je dát šach-match súperovho králi. šach nastávaávách, keď nejakým ým ťahom zaútočíte na súperov krále, t.j. posuniete figúrku tak, že by potenciálne mohla vziať súperov krále ťahom, nazýva sa to áká šach. Ak takáto situácia nastane, súper je povinný hrať tak, aby hrozbu odvrátil. Napríklad  táťahománaáokraj na políčko, ktoré nie jeánapadnuté, alebo umiestniť inú figúrku predále a tám zabrániťátoku alebo odobraťáútočiacuáfigúrku.Ak neexistuje ťah, ktorý by vyhovoval pravidlám, znamená to mat alebo šach-mat, t.j.  koniec hry a  vá hráčovi, ktorý dal mat. Podľa pravidiel figúrka nie je krytá, takže sa počas šach-matu položí na šachovnicu ležmo. Ako sa pohybuje jednotlivými figúrkami: Hra je zaujímavá tým, že každá figúrka sa pohybuje inak.Král sa môže pohybovať jednou  polovicouál vo všetkých smeroch, samozrejme nie na polovicuál, ktorá je ohrozená  koálmi. Dve krvnéáloviskáénikdy nemôžu byť naásusedných poliach. Cílem hry je dát šach králi protihráča. Krv sa nikdy nedá odobrať. Ak niektorýýhrá napadneásúperov krále, musí hoáupozorniť vyslovením slova “šach”. DámaJe najsilnejšoušífigúrkou, pretože sa môže pohybovať vše stranách, o ľubovoľnýýpočet polovící. Nemôže však preskočiť cez inú figúrku. JazdecJezdec sa nepohybuje rovnakým smerom ako ostatné figúrky, ale z jednej polovice do druhej, v tvare písmena L. Môže preskakovať svoje vlastné aj súperove figúrky. Pri pohybe sa najprv posunie o dve poloviceís dopredu, dozadu, doľava alebo doprava a potom o jednu polovicuís doľava, doprava, hore alebo dole, aby mohol kopnúťís pohybom písmeno L. Nikdy nie však diagonálneál. Pozri obrázek v návode. StrelecPohybuje sa a berie figúrky v diagonálách. Môže presunúť toľko polovíc, ako chce, ale len v jednom smere pri každom ťahu. Nesmie preskakovať figúrky. Z pohybu po uhlopriečkeálás vyplýva, že farba políčka, na ktorom stojí, sa nemôže zmeníť.Veža sa pohybuje horizontálne a vertikálne v rôznych vzdialenostiach. Môže sa presunúť zo svojhoépoľa naépole, ktoré sa nachádza buď vétom istom riadku, aleboévétom istom stĺpci. Nesmie však preskočiť žiadnu figúrku, ktorá by mu stála v ceste. PäťšecPosúva sa o jednu polovicu dopredu okrem prvého ťahu, kedy sa môže, ak chce, posunúť o dve polovice dopredu. Pešiak sa pohybuje len vertikálne, výimaníýsúperových figúr, potom sa pohybuje diagonálne, ako strelec. Vždy všprípade o jednu polovicuífigúrky. Akonáhle pešiak dosiahne 8.  polovicuáfigúry – súperovho pozitívu, musí sa "zmeniť" na  inú figúru, podľa rozhodnutiaáhráča, a to na  takú figúru, ktorú  vzal súper. Lovkyňa je najlepšoušívoľbou, ak už bola braná.   Švédska výtvarníčka Ingela Peterson Arrhenius sa narodila v roku 1967. Umenie a dizajn mali vždy miesto v jej živote a pred tým, ako sa začala jej kariéra ilustrátorky, Ingela pracovala ako umelecká riaditeľka v Štokholme. Potom študovala reklamu a grafický dizajn na umeleckej škole tiež v Štokholme. V roku 1992 založila vlastnú ilustrátorskú firmu na voľnej nohe a pracovala na medzinárodnej úrovni v oblasti reklamy, dizajnu, vydavateľstva... V minulosti vytvorila návrhy potlače pre látky, tapety, kancelárske potreby, pracovala aj na obaloch, produktovom dizajne, bytových doplnkoch a hračkách. Jej plagáty a dizajnové hračky možno nájsť po celom svete. Má vášeň pre retro štýl, ktorý je jasne viditeľný v jej práci a tiež v jej nadšení pre typografiu a farby. V súčasnosti žije v Štokholme so svojím manželom a dvoma synmi.

Veľkosť balenia: 32x32x4 cm Veľkosť šachovnice: 30x30 cm Vek: 6+ Materiál: drevo Dizajn: Ingela P. Inge Ingen.

Parametre

Vek 6 rokov
Balenie Farebná papierová škatuľa
Vhodné pre deti do 3 rokov Nie
Pohlavie Pre každého
31,50 €